No notes for slide• • • • Hoeveel seriousb games zijn er - 900 inde zorg Cijfers van leeftijden – wie spelen er? Hoeveel, hoe vaak? • • In Nederland doet 70% van de personen ouder dan 8 jaar aan gaming, gemiddeld (4,1 uur per week) (Todays gamers survey, 2009). Dit zijn 9,3 miljoen mensen • • Gamen staat in de top 3 van tijdsbesteding naast tv kijken en internet gebruik. Het gaat hierbij om video games • • Puzzelgames zijn het populairst Daarna komen adventure- en strategiegames. Braintraining games Vecht- en schietspellen • • Gamification: goede gamification oplossingen gebruiken de context om te voorzien in motivatie. Het spel is altijd ondersteunend aan de taak die uitgevoerd moet worden. Vaak geen sprake van immersie Serios games: sprake van immersie Bij zowel serious games als bij gamification worden gametechnieken ingezet om iets te leren en niet voor vermaakt. Er is ook kritiek op het gebruik van games als leermethode in de medische wereld.28,29 Een veelgenoemd kritiekpunt is dat de dynamische kleurrijke wereld van de game de aandacht afleidt van het leerproces. Persbericht TNS NIPO/Newzoo Amsterdam, 9 juni 2009 TNS NIPO en Newzoo lanceren Today’s Gamers, de internationale opvolger van het Nationaal Gaming Onderzoek. Apr 04, 2011 Berichten over gaming geschreven door hrosph. Pas als er voldoende wetenschappelijk onderzoek beschikbaar is. Momenteel is er geen. Dit blijkt uit het onderzoek Media:Tijd*. Tijd betreft een samenwerking tussen het Nationaal Luister Onderzoek (NLO), het Nationaal Onderzoek Multimedia. Prensky et al. En andere voorstanders van serious gaming bieden tegenwicht aan deze kritiek; zij geloven dat de huidige generatie een andere type leerling is.30 De huidige professional is opgegroeid met digitale media en kan veel beter de link tussen virtuele computerwereld en de werkelijkheid kan maken. • • Je hebt het gevoel dat je wordt opgenomen in het spel. ![]() Door game elementen worden prikkels van de speler versterkt waardoor je helemaal op gaat in het spel. ‘Ik was de tijd vergeten’ is een veel gehoorde opmerking. • De speler bepaalt wat er gebeurt in de game en onderneemt acties op basis van zijn kennen en kunnen. Games lenen zich om eigen keuzes te maken en te werken aan eigen doelen in kleine stapjes. Zeker voor doelgroepen die in het dagelijks leven weinig gevoel van autonomie en controle hebben zijn games geschikt om in te zetten. Hierbij valt te denken aan mensen in de langdurige of chronische zorg: ouderen, verstandelijke beperking, ggz. Als mensen te veel afhankelijk zijn bestaat de kans op agressie, achteruitgang of slechte conditie. National Gaming• Men kan blijven proberen totdat succes wordt ervaren. In het echte leven is er geen effect van de gemaakte fouten. Voor mensen met weinig succes in het eigen leven werkt dit goed. • Wanneer een speler niet vooruit komt of fouten blijft maken kan een gemakkelijke uitdaging worden voorgezet. ![]() Nationaal Gaming Onderzoek 2014Zodat de speler deze wel haalt en succes ervaart. Download aplikasi jl_cmder v1.9.0. Hierdoor blijft men gemotiveerd en doorspelen. Wanneer men achtereenvolgens doelen snel haalt kan het niveau van de game omhoog en wordt de speler meer uitgedaagd.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |